miércoles, 9 de noviembre de 2011

Problema acerca de Diagrama de Flujo

Problema


Elaborar un diagrama de flujo que permita calcular el promedio final de un alumno teniendo en consideración que el alumno rinde 3 prácticas calificadas en examen parcial y un examen final.
el Diagrama de flujo deberá indicar si el alumno esta aprobado o desaprobado, si esta aprobado imprimir su nota final, si el alumno desaprueba deberá tener la opción de rendir un examen sustitutorio el cual reemplazará la nota más baja entre el examen parcial y el examen final obteniendo de esta manera un nuevo promedio final el cual indicará si el alumno aprueba o desaprueba.



domingo, 30 de octubre de 2011

Ejemplos de Diagramas de Flujo (DFD) "Estructura Condicional"

Ejemplo 1
Desarrolle un algoritmo que permita leer el valor cualquiera N y escriba si dicho número es par o impar.

DESCARGAR DFD 

Ejemplo 2
Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distintos, determinar cual de los dos valores es el mayor.


DESCARGAR DFD


Ejemplo 3
Desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores y almacenarlos en las variables A y B respectivamente. El algoritmo debe imprimir cual es el mayor y cual es el menor. Recuerde constatar que los dos valores introducidos por el teclado sean valores distintos. Presente un mensaje de alerta en caso de 
que se detecte la introducción de valores iguales.

DESCARGAR DFD

sábado, 1 de octubre de 2011

Sistemas Operativos

Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema.
El Sistema Operativo se divide en:

SISTEMAS OPERATIVOS DE USUARIO

Proveen servicio y procesamiento a un solo usuario, en la categoría de multiusuario se encuentran todos los sistemas que cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios,que comparten los mismos recursos.Actualmente este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes, pero los primeros ejemplos de sistemas multiusuarios fueron sistemas centralizados que se compartían a través del uso de múltiples dispositivos de interfaz humana.
ejemplo: Una unidad central y múltiples pantallas y teclados.
Los recursos que se comparten son por lo regular una combinación de:
  • Procesador.
  • Memoria.
  • Almacenamiento secundario (almacenaje en disco duro).
  • Programas.
  • Periféricos (impresoras, scanners, etc)
De tal modo que los múltiples usuarios tienen la impresión de utilizar un ordenador y un sistema operativo unificado, que les están dedicado por completo.

SISTEMAS OPERATIVOS DE RED


Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativom una erd de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone de ningún sistema operativo de red, los equipos no pueden compartir recursos y los usuarios no pueden utilizar estos recursos.
Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el software de red para un equipo personal se puede añadir al propio sistema operativo del equipo o integrase con él.
Netware de Novell es el ejemplo más familiar y famoso de sistema operativo de red donde el Software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema operativo del equipo. El equipo personal necesita ambos sistemas operativos para gestionar conjuntamente las funciones de red y las funciones individuales.
El Software del sistema operativo de red se integra en un número importante de sistemas operativos conocidos, incluyendo Windows 2000 Server/Professional, Windows NT Server/Workstation, Windowa 95/98/ME y Apple Talk.
Cada configuración (sistemas operativos de red y del equipo separados,o sistemas operativo combinando las funciones de ambos) tiene sus ventajas e inconvenientes. 

lunes, 26 de septiembre de 2011

Problemas resueltos sobre diagrama de flujos (DFD)


Problemas
1. Elaborar un diagrama de flujo que calcule el precio de venta del producto considerando que el dueño de la tienda indicará la cantidad de productos vendidos. El precio de venta deberá incluir el 18% de IGB y en 5% de descuento.



2. Queremos conocer los datos estadísticos de una asignatura por lo tanto necesitamos que el diagrama de flujo lea el número de desaprobados(D), aprobados(A),notables(N),sobresalientes(S) y nos devuelva:
a) El tanto por ciento que han superado la asignatura.
b) El tanto por ciento de desaprobados, aprobados, notables y so-bresalientes   
                 

3. Elaborar un diagrama de flujo que calcule el monto total a pagar si se sabe que el vendedor ofrece 3 productos a sus clientes y que determina la cantidad a vender la cantidad de cada uno de los productos.
Además se sabe que el monto total a pagar no incluye el IGV.
a) El diagrama de flujo deberá imprimir el monto total a pagar sin IGV.
b) El DF deberá cuanto se ah pagado por IGV.
c) El DF deberá imprimir el monto total a pagar incluido el IGV.



4. Elaborar un diagrama de flujo que calcule el salario de un trabajador teniendo en cuenta que el empleador ingresara la cantidad de horas realizadas mensuales y cuanto gana por hora dicho empleado.Además se sabe que este empleado se descontara el 12% por AFP y el 10% por CTS.




5. Elaborar un diagrama de flujo que calcule el salario de un trabajador si se sabe que el trabajador trabaja 40 horas semanales y que el mes tiene 5 semanas.


CHT= 40
CST= 5
SPH= 20


Descargar archivo DFD

¿En qué influye la memoria caché en la computadora?

Una memoria caché es una memoria en la que se almacena una serie de datos para su rápido acceso. Existen muchas memorias caché (de disco, de sistemas, incluso de datos, como es el caso de  la caché de Google), pero en este tutorial nos vamos a centrar en la caché de los procesadores.
Básicamente , la memoria caché de un procesador es un tipo de memoria volátil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad.
En la actualidad esta memoria está integrada en el procesador, y su cometido es almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede continuamente, con la finalidad de que esos accesos sean instantáneos.
Hay tres tipo de diferentes memoria caché para procesadores:
Cuando el procesador necesita leer o escribir en una ubicación principal, primero verifica si una copia de los datos está en el caché. Si es así, el procesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché , que es mucho más rápido que la lectura o la escritura a la memoria principal.

domingo, 25 de septiembre de 2011

Diccionario Técnico

  • BIOS (Basic Input/Output System): Es un sistema básico de ingreso/salida de datos. Conjunto de procedimientos que controla el flujo de datos entre el sistema operativo y dispositivos tales como el disco rígido, la placa de video, el teclado, el mouse y la empresora.
  • CACHÉ: Es un navegador, el caché guarda copias de documentos de acceso frecuente, para que en el futuro aparezcan más rápidamente.
  • CASE (Ingeniería de software asistida por el computador): Sistema de software que intenta proporcionar ayuda automatizada a la actividades del proceso de software.
  • CD (Compact Disk o Disco Compacto): Disco óptico circular para el almacenamiento de información de forma binaria.
  • COLLER: Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos.
  • DVD (Disco Versátil Digital): Disco que posee gran capacidad de almacenamiento y sirve también para almacenar películas.
    • HD (Hard Disk): Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
    • HDIM (High-Definition Multi-Media Interface): Es una forma de audio/vídeo digital cifrado sin compresión.
    • IDE (Integrated Device Electronics): Es un estándar de interfaz para la conexión de los dispositivos de alamacenamiento masivo de datos.
    • MAINBOARD (Tarjeta Madre): La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal.
    • NANOSEGUNDO: Milmillonésima de segundo (10 elevado a la -9). Se abrevia ns. Es utilizada para medir, por ejemplo, el tiempo de acceso a la memoria RAM.
    • PCI(prepheral component interconnection): Tipo de arquitectura estándar de placas base, con ranuras de ampliación de 32 o 64 bits, usada en los equipos con procesador pentium y superiores (y algunos 486). 
    • PROCESADOR: Es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.
    • RAM (Randon Access Memory): Es un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes, Hay dos tipos básicos de memoria RAM: RAM dinámica (DRAM), RAM estática (SRAM).
    • ROM (Read Only Memory): Tipo de memoria pre-programada, que contiene uno o más programas eenciales para el uso del ordenador.
    • SATA (Serial Advanced Technology Attachment):Es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y re grabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.
    • SLOT: Ranura de la motherboard que permite expandir la capacidad de una computadora insertándoles placas.
    • USB (Universal Serial Bus): Es una interfase de tipo plug & play entre una computadora y ciertos dispositivos, por ejemplo, teclados, teléfonos, escáners e impresoras.


    martes, 20 de septiembre de 2011

    Ordenes de magnitud de la información (datos)

    Numeraciones
    • Bit (es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1)
    • 8 Bits = 1 Byte
    • 1024 Bytes = 1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)
    • 1024 Kilobytes = 1 Megabyte (un mp3, 3 mb)
    • 1024 Megabytes = 1 Gigabyte (una película en DivX, 1 gb)
    • 1024 Gigabytes = 1 Terabyte (800 películas, 1 tb)
    • 1024 Terabytes = 1 Petabyte (toda la información de Google, entre 1 y 2 petabytes)
    • 1024 Petabytes = 1 Exabyte (Internet ocupa entre 100 y 300 Exabytes)
    • 1024 Exabytes = 1 Zettabyte (a partir de aqui no existen comparativas reales)
    • 1024 Zettabytes = 1 YottaByte
    • 1024 YottaBytes = 1 Brontobyte
    • 1024 Brontobytes = 1 GeopByte
    • 1024 GeopBytes = 1 Saganbyte
    • 1024 Saganbytes = 1 Jotabyte

      Dispositivos Electrónicos

      SISTEMA INFORMÁTICO

      Un sistema informático es un conjunto de partes que funcionan relacionándose entre sí con un objetivo preciso. Sus partes son: hardwaresoftware y las personas que lo usan.

      SISTEMA COMPUTACIONAL
      Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes electrónicos elementales.
      Esta naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender tanto su descripción como su diseño. En cada nivel se analiza su estructura y su definición en el sentido siguiente:
      • Estrucrura: La forma en que se interrelacionan las componentes.
      • Función: La operación de cada componente individual como parte de la estructura.

      SISTEMA DE INFORMACIÓN

      Un sistema de información es un conjunto organizado de elementos, que pueden ser personas, datos, actividades o recursos materiales en general. Estos elementos interactúan entre sí para procesar información y distribuirla de manera adecuada en función de los objetivos de una organización.


      lunes, 19 de septiembre de 2011

      Fundamentos Básicos de la computadora

      1. ¿POR QUÉ USAMOS COMPUTADORAS?
      porque nos facilita el proceso de información debido a que conforme la tecnología va avanzado, el usar una computadora o un ordenador se ah convertido en una necesidad primordial para el uso y para la realización de operaciones de empresas, así también como de usuarios particulares.


      2. ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA?
      Una computadora es un dispositivo electrónico compuesto básicamente de un procesador, una memoria y los dispositivos de entrada/salida. Por otro lado se dice que una computadora u ordenador es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. 


      3. ¿PARA QUÉ SIRVE UNA COMPUTADORA?
      En un mundo globalizado una computadora sirve dependiendo del estado en la que nos encontramos (diversas actividades), ya que la computadora introdujo un cambio cualitativo en la organización como en el desarrollo del trabajo y también en el ocio.


      Ejemplos:  

      • Buscar información.
      • Almacenar información.
      • Entretenimiento.
      • Establecer comunicación.
      • Crear contenido.
      • Negocios.
      • Servicios.
      Etc

      4. ¿CÓMO ESTÁ CONFORMADA UNA COMPUTADORA?

      Las componentes de una computadora pueden clasificarse en dos:
      4.1  HARDWARE

      Es la parte física de la computadora, se divide en varios dispositivos, que son:
      • Lápiz Óptico.
      • Mouse.
      • Joystick.
      • Teclado.
      • Trackballs.
      • Escáner Óptico.
      • Módem.
                             Etc.



      4.1.2  Dispositivos de Salida

      • Pantalla.
      • Impresora.
      • Bocinas.

      4.1.3  Dispositivos de Almacenamiento
      • Disco Duro.
      • Disco Flexible (Floppy).
      • Disco Magneto-Óptico.
      • Disco Compacto CD-Rom.

      4.2  SOFTWARE

      Es la parte lógica del ordenador; elementos del software:





      domingo, 11 de septiembre de 2011

      Manual de uso del blog en la empresa - ¿Qué es un blog?


      ¿QUE ES UN BLOG?
      Un blog es un sitio frecuentemente actualizado compuesto de articulos breves en orden cronologico inversodonde uno de varios autores escriben con libertad.
      Un blog puede ser: una herramienta para publicarcontenidos web.
      Un medio de comunicación en Internet.
      Una tendencia social, etc.

      3.1 El Blog como herramienta de publicación de contenidos:

      Un blog es un sitio web que presenta algunas caracteristicas diferentes a las tradicionales  paginas estaticas.
      La caracteristica que ha catapultado a los blogs es su magnifica facilidad  para crear un blog nuevo y para publicar articulos en el; este se compone de articulos publicados, esos articulos reciben el nombre de apuntes entradas o post. Estos artículos aparecen en orden cronológicamente inversa.
      Un blog se actualiza constantemente esta es otra de las claves de su éxito; el visitante encuentra algo nuevo En su Visita.

      3.2 El blog como medio de comunicación.

      El blog  es el conjunto de medios digitales el que ma éxito esta teniendo y el que mas esta experimentando e innovando.
      Los blog son conversaciones las cuales no hay que  buscarlas solo dentro de los blogs, sino en la interrelacion entre ello.
      Esta interrelacion se establece mediante enlaces o tambien llamados hipervínculos, el cual es el elemento central de la sintaxis digital, es lo que convierte la lectura en Internet en una experiencia distinta.
      El otro gran elemento conversional es el omentario, que permite que cualquier lector pueda dejar su opinión o aportar otras ideas.
      El blog  tiende a ofrecer opinión en primera persona, no información en sentido estricto; la prensa tal como la conocemos hoy en dia, ofrece mas opinión que información objetiva.
      Por tanto los blog han traido al mundo de la comunicación dos nuevos rasgos que lo han revolucionado: Todos somos emisores y la comunicación es bidireccional: es conversación.

      3.3 El blog como tendencia social.

      El blog es visto como una forma de expresion en primera persona que puede servir ademas para adquirir y compartir conocimiento. Por ende el éxito de los blog hay que encuadrarlo en la sociedad de la que surge.

      3.4 Anatomía de un blog.

      Un blog cuenta con tres areas diferenciales:


      3.5.- Cómo crear un blog.

      No podemos adentrarnos en las complejidades técnicas de los sistemas de gestión de contenidos. Afortunadamente, no es necesario. Para empezar un blog no necesita más que un ordenador conectado a Internet, y cinco minutos de su tiempo.

      Típicamente, lo primero que tendrá que hacer es inscribirse, para obtener un nombre de usuario y una clave de acceso. También le pedirán algunos datos que ayuden a configurar su cuenta y su nuevo blog. A partir de ahí, elegirá una plantilla; esto es, la apariencia que tendrá su blog. Ya está: dispone de un blog donde empezar a escribir, a exponer fotografías, o cualquier otro uso que le quiera dar.



      Manual de uso del blog en la empresa - Los mercados son conversaciones

      LOS MERCADOS SON CONVERSACIONES

      En  el año 1999 suceden dos acontecimientos: La aparición del euro y la publicación de “The cluetrain manifesto
      The Cluetrain Manifesto, su visión de los mercados y de las relaciones se produce en un momento en que internet consistía en páginas web estáticas con escasas posibilidades de interacción, prácticamente los blogs no existían.
      La principal característica del mercado en el siglo XXI es la relación entre las empresas y sus clientes, puesto que los mercados son conversaciones.
      Internet es el nuevo campo de juego de los negocios, es el ágora donde se está manteniendo la gran conversación  entre seres humanos que simplemente eran imposibles en la era de los medios masivos de comunicación.

      Manual de uso del blog en la empresa - Introducción

      INTRODUCCIÓN
      En  todo el mundo, especialmente en los países 
      mas desarrollados se ve una tendencia de globalización; la cual ah acercado los mercados entre sí, aumentando la complejidad social.
      Vicente Vendu llama a esta tendencia de nuestro siglo la sociedad  de la conversación.
      Este manual pretende introducir en este nuevo mundo a personas que desempeñen cualquier ocupación en todo tipo de empresas, pero especialmente a quienes tienen responsabilidades de gestión en nuestro PYME.
      Las oportunidades que hablen los blogs son interesantes para los pequeños porque les permiten competir en igualdad de condiciones con los grandes.